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[新问题] 详细的皮肤制作教程,包括自制骨骼模型,上色等

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恕瑞玛 断命血莲X幻化
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楼主
发表于 2017-7-17 09:30:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1CC币
如题,以及怎么准确分辨模型dds图片里的哪个地方对于皮肤的什么部位。
譬如伊泽瑞尔的海王星那款皮肤,衣服上面的4个圆环我把dds文件里所有有嫌疑的东西全部都改了一遍,还是没找到圆环是对于哪里。

皮肤教程方面我目前只找到伯符yoy出的初级换色教程了,但是我想接触更高级方面的东西。譬如自制骨骼模型和自制特效之类的。

如果有耐心在这里解答更好,或者给个链接什么的也行。

在线等,急!



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导入准备好的模型和要修改的人物的模型和骨骼 把你下载来的模型大小调整好 然后把原来的模型删除了就行 这里骨骼略微调整一下 等会还要冻结骨骼 全选骨骼 冻结全部 全部调整好了之后选择模型 然后法线-反向 全选骨骼和模型 选择蒙皮绑定 绑定到关节层次 绑定方法最近距离 蒙皮方法经典线性 规格化权重交互式 权重分布距离 最大影响3-5之间都行 勾全部点上 如果用的maya2017 最后一个不点 ...
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沙发
发表于 2017-7-17 09:30:49 | 只看该作者
导入准备好的模型和要修改的人物的模型和骨骼

把你下载来的模型大小调整好

然后把原来的模型删除了就行  这里骨骼略微调整一下 等会还要冻结骨骼

全选骨骼 冻结全部  全部调整好了之后选择模型 然后法线-反向

全选骨骼和模型 选择蒙皮绑定

绑定到关节层次

绑定方法最近距离

蒙皮方法经典线性

规格化权重交互式

权重分布距离

最大影响3-5之间都行

勾全部点上 如果用的maya2017 最后一个不点

衰减速率4.0

鼠标长按右键 选择蒙皮绘制工具

所有LOC结尾的全部整体应用为0

选中之后整体应用  按5键显示权重 应用之后最好锁定一下

像这些是控制衣服的骨骼 也是直接刷0就好 这个是左腿

我们先不要管这些 先把所有的LOC节点刷0再说

(LOC节点是特效节点 所以不需要控制骨骼)

所有BUFF开头的也直接刷0好了 因为这些节点也不需要控制模型

点评

问题来了,用哪个软件……  详情 回复 发表于 2017-11-21 20:04
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板凳
发表于 2017-7-23 11:08:14 | 只看该作者
maya导入模型可看uv
秒速,五厘米

恕瑞玛 断命血莲X幻化
地板
发表于 2017-11-21 20:04:21 | 只看该作者
363906451 发表于 2017-7-17 09:30
导入准备好的模型和要修改的人物的模型和骨骼

把你下载来的模型大小调整好

问题来了,用哪个软件……
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